| 교과목 | 교육내용 |
|---|---|
| 태권도 AI 융합론 | 태권도에 인공지능 기술을 접목해 훈련·분석·콘텐츠 확장 가능성을 탐구하는 과목 |
| 글로벌 태권도 Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ | 태권도의 세계화 과정과 국제 정책, 산업·외교적 역할 및 미래 전략을 단계적으로 통합 학습하는 과정 |
| AI와 태권도 콘텐츠 | AI 기반 기술을 활용한 태권도 영상·교육·미디어 콘텐츠 제작과 활용을 다루는 과목 |
| 태권도학 개론 | 태권도의 역사·철학·기술 체계를 종합적으로 이해하는 기초 이론 과목 |
| 태권도공연예술의 이해 | 태권도를 공연예술로 확장한 사례와 연출·구성 원리를 배우는 과목 |
| 겨루기론 | 태권도 겨루기의 기술·전술·경기 규칙과 훈련 방법을 체계적으로 학습하는 과목 |
| 태권도와 K-POP Move | K-POP 요소와 태권도 동작을 결합한 융합 퍼포먼스를 연구하는 과목 |
| 태권도 창작동작 및 자유품새 | 창의적 동작 구성과 자유품새 제작 과정을 통해 표현 능력을 기르는 과목 |
| 스포츠마케팅 | 스포츠 산업에서 브랜드·이벤트·선수 가치를 활용한 마케팅 전략을 배우는 과목 |
"글로벌 태권도산업 시대를 선도하는 글로벌 및 태권도 AI 콘텐츠 선도 학과"
오늘날 글로벌 스포츠로서 위상을 정립한 태권도산업 분야의 요구인 글로벌 태권도 분야와 AI 분야의 역량강화와 단순한 전공지식 습득이 아닌
글로벌 및 태권도 AI 분야의 창의적인 인재 양성을 선도하고자 글로벌 태권도학과 신설















